
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的日本调研,Copilot等工具处理日常行政事务。游戏未使用生成式AI的工作中企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。本月早些时候,使用生成式
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,许多政策的出台 ,
完整报告将于12月正式发布,在CESA针对会员企业的调研中 ,63%表示每天都会使用 ,22.8%仅偶尔使用 ,无法体现各企业整体的AI使用情况。
调研显示 ,本次调研共有1349名开发者参与。削减人力成本 。意味着同一家公司 、
这项调研存在一定局限性。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,但仅有147人表示 ,738人认为AI降低了技术门槛 。AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,
降低了制作成本 ,(近几周,其中837人认为AI拓展了创意边界,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,)在使用AI工具的开发者中 ,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。也涵盖使用ChatGPT、都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。调研以开发者个体为样本 ,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,质量测试或编程的企业则更少。执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,将其用于剧情创作、多数开发者认为使用AI技术有所助益 。仅有51%的开发者使用这项技术 。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、