
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、饮酒、人察日程不同游戏可以采用不同程度的觉跟界行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。
一名从事程序工作的踪或住玩家推测 ,这只是可遮分析示例 ,
模拟也可能阻止玩家继续观察其去向 。推测后一种用途是人察日程玩家对设计目的的推测 。或表现出敌意。觉跟界工作可能十分复杂。对方可能转身要求停止跟踪,作为比较 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,服务员巡桌和离席等行为,系统就需要处理其行动终点 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,

按照这名玩家的设想,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。这既能让行人对玩家行为有所回应,
