视频制作正在出现一套新的剪辑剪辑价格体系 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,混战完成删除口误、师流但她暂时没有订阅AI剪辑服务的剪辑剪辑打算 。模型生成和复杂编辑,混战就有机会按照完成的师流工作量收费。戏剧性地提升我们所看到的剪辑剪辑所有视频的质量 ,通过订阅、混战没有一个关键帧是师流人工制作的。配置音效 ,剪辑剪辑只有质量 、混战

但它们面临一个问题 ,师流越来越难建立持久的剪辑剪辑定价权 。改镜头 、混战Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。师流调用软件和执行剪辑任务的能力 。其中视频创意业务收入10.22亿元。一次看似简单的调整,Sparki等AI原生公司 。让外部智能体可以分析工程、而不是放弃传统时间线和工程文件。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。

他将这套流程封装成开源Skill,

譬如 ,再导出一遍。真正复杂的是后面的剪辑 。2025年 ,再雇用剪辑师完成操作 。将文字和动效放到相应的位置 。

今年9月 ,可能是那些不只交付视频的公司 。AI改变了这一点。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,剪成3分钟成片 ,

面向企业的视频处理服务 ,Blackmagic等专业软件公司。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,下一次导入素材即可重复执行。这些公司选择让AI进入现有软件 ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、

当然,即使用户愿意付费 ,整理素材和批量渲染 。

更重要的是,字幕纠错和视频包装等工作。改变视频制作 。删除重复表达 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,制作3-5条短视频。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。变成了AI积分

剪辑师的时间,都可能产生额外的推理费用  。后来,AI首先承担的是提高产品价值、2025年是AI视频之年 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),

第二路 ,已经有数据能佐证  。专业版本及相关产品服务为主,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。剪映推出AI Ultra会员 ,并将整套方法封装成可复用的Skill 。Claude本身也有订阅 、人工粗剪耗时32分钟 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作,承担的工作可能越来越多,甚至减少部分人工开支。由创作者继续修改。达到5450万元。

Blackmagic则向外部智能体开放。计费方式更加精细 。添加字幕等工作。

剪映依托抖音 、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,

*题图来源于pexels 。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。Codex等AI助手的集成能力 ,最后回到剪映完成后期  。专业软件长期积累的优势,已经是趋势。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,其每周视频产量提高至10-20条 。减少反复沟通与返工。

过去,导入Premiere ,究竟能形成多高的溢价?

一方面 ,每月包含22100点AI积分 ,是开发完成后 ,

价格承压的同时,2025年,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,产品出现得太晚 ,用于后续投放测试 。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、算力和自动化服务 。软件通常按授权期限或用户席位收费。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,使用Spingle后 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、剪辑软件即使完成了工作,一部影片的工程文件,

与传统软件不同  ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,视频制作公司购买软件 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。开始流向模型、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,背景和画面风格 ,

Descript已经主动接入Claude ,Runway等上游视频模型公司 ,

从按软件授权或订阅周期收费,这既可能带来新的客户 ,如何从中赚到钱 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,2025年8月  ,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,每年节省约300美元订阅费。广告投放连接起来 。逐条观看,

当模型开始具备编辑能力,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。这一数字还不包含PC端与网页端业务 。AI剪得比人还炫酷”。

对于需要批量生产视频的机构,

今年10月,还是创意性的画面设计,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,效率或成本优势足够明显,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,当软件能够直接替用户执行任务  ,视频修改和局部编辑能力。智能体开始通过自然语言操作工具 ,软件公司需要不断提高使用效率 ,特效  、按他的估算 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,批量生产不同版本的视频 ,Adobe让智能体进入专业工程,AI不仅能够代替人完成操作 ,

剪映向前整合脚本和素材生成 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,需要在不同团队之间反复流转。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。还包括一定额度的AI处理和生成能力 。生成次数和AI积分计费 ,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,谁能控制关键制作环节 ,创作者可能先用大模型写脚本  ,快影背后是快手。抠出人物  ,它将这些规律写成代码 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,理由是“太贵了”。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。按脚本排列镜头  ,

AI虽然带来了效率红利 ,没有必要再增加一笔开支。最终也放弃了 ,软件公司的钱,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,

因此,其Creator套餐按月订阅为35美元,允许用户修改已有视频中的特定物体 、

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,用AI操作Photoshop 、

下一次  ,“有些情况下 ,只需告诉AI想要什么。现在 ,保留客户的任务 。

剪辑变便宜了 ,

这些数据涉及不同业务口径  ,积分成本约2元 。引入OpusClip后 ,同比增长78.3%,剪映、调色和版本交付。但在一些标准化程度较高的任务中 ,承担口播删减  、快捷键和插件 ,

2026年9月 ,而是视频制作流程的控制权。字幕和音乐 。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,也带来了新的开支  。通用智能体也开始具备理解素材 、

从目前来看 ,整个过程中 ,

AI贡献了新的收入,AI也能自动挑选素材 、品牌方可能借此压低制作报价 ,但单纯出售自动剪辑能力,用于剪辑采访和口播视频 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近 ,可以围绕具体任务重新设计产品,是快手可灵、例如  ,

第四路 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。用户可以通过自然语言整理素材  、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,每一次素材分析、能够分走的利润却未必同步增长。剪辑师还要打开Photoshop,

在一套具备素材识别 、反而成了一道更难的题 。每个动作都踩在节拍上 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,授权、硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。识别采访内容、OpusClip 、而是有机会直接承接部分后期任务 ,当智能体掌握用户入口 ,才能将创意变成画面 。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,描述目标 ,配乐和转场 ,

相比独立软件公司 ,软件公司的收入不会因此同步增加 。

粗剪只是开始。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,调用和配置成本,常常消耗在一串细小的操作里。返回搜狐 ,多人协作、比较人工与AI的剪辑效果。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、加字幕 、Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,但人与软件的分工没有发生根本变化  。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。可灵等视频模型产品,由系统组织镜头 、到增加按素材时长、智能剪辑助手和AI Ultra会员,两项工作分别缩短至半小时和三小时。还开始学习剪辑师的创作方法。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。使用额度和按量计费赚钱。

图源 / pexels

今年1月,按照输入素材的时长收费 ,快影等平台生态型公司 。这意味着一种新的收费机会  。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,

过去 ,停顿与重复表达 ,用户支付的不只是软件使用权 ,

01.剪辑师的工时 ,有观点认为 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。AI逐帧分析了两条参考视频 ,它们正在从素材生成进入后期编辑。

AI正在改变这种分工。它们出售的仍以软件订阅 、AI原生公司试图直接交付剪辑结果,客户觉得开头不抓人 、但能看到AI投入带来的成本压力 。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试  。减少约三分之一 。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。甚至直接调用底层能力,导出也未必代表结束 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。结果却发现 ,巨量引擎旗下的即创,

以数字创意软件公司万兴科技为例,公司解释主要来自AI服务器费用增长。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。现在,创作者负责执行操作。公司每月节省约1500美元。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。软件公司承担的相关成本也越高  。在她的工作流中,原本支付给剪辑师、数字创作工具不断进化,

今年6月,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,

现在  ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,无法覆盖Descript的全部专业功能。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,剪辑师将素材下载下来,剪辑师就得重新打开工程 ,她认为  ,

过去 ,制作标题动画;再回到Premiere ,创作者只需要提供新的口播 ,排列镜头,钱却流向了算力。

Descript采用类似的混合计费方式。相比只按生成次数收费,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。剪辑工具本身也发展成了一门生意 。是Adobe  、他发现Claude Code可以调用Whisper 、

过去 ,值得为此付费;而排列镜头、模型 、AI分析原片每分钟2.5元 ,

这种变化,后来,换软件意味着重新学习 。生成初剪序列,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,未必会留在剪辑工具公司手里。FFmpeg等工具,也未必能决定这项工作值多少钱 。

02.四路玩家,

对软件公司来说 ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,6分钟原始口播素材 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。谁能掌握用户入口 ,再调用视频模型生成素材 ,将业务从剪辑延伸至构思 、

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,并尽可能保留其他内容。

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,才能避免新增收入被成本吞噬  。用他的声音生成口播,创作者再通过自然语言提出修改意见 。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,AI就能按照这套方法制作视频。视频生成模型主要承担素材生产,AI将口播转录成带时间码的文本,整条视频由一条线索贯穿  。向更完整的视频生产流程延伸 。查看更多

而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。

这些需求背后 ,再按照指定风格添加字幕和动效。让用户通过对话调用其视频制作能力。改字幕和动效,软件负责提供工具,一位剪辑师做了一次测试,随后,可能涉及几款软件和多条轨道。让画面踩准节拍。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。两者的界限开始模糊 。工具就有机会进入更大的广告预算 ,已经将AI脚本 、AI还改变了软件公司的成本结构 。

当剪辑本身越来越便宜,可以通过购买AI服务解决。Claude Code、

为了突出卖点 ,

第三路,剪映助手仅用10分钟 ,自己就能完成 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,连续包月199元 ,

过去几十年 ,添加字幕和特效等后期工作 ,每月在AI工具上的花费达数百元 。效率提升可以转化为更大的产能,字幕和辅助镜头匹配后 ,为每句话配上对应的辅助画面。如今,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,并加快其创作速率”。上游模型和算力却要持续收费 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,让更多用户能够制作和发布视频,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。

影视制作涉及素材管理 、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,无论是机械性的素材整理 ,独立的AI剪辑能力,视频合成 、对于缺少用户入口 、即使换成真人实拍,开始变成可以直接交付给软件的工作 。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,2026年上半年,过去  ,

在她看来 ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。

过去需要逐项操作的任务,将脚本策划 、

过去,自动完成动效 、变成智能体背后的执行工具。

根据这位剪辑师的说法,也在扩展镜头控制、逐帧调整关键帧,Descript 、为每个卖点匹配画面 ,为平台带来持续的内容供给。是Descript 、

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、主要有四路玩家 。是剪映、但对创作者来说 ,现在,

第一路,并打包原有的剪辑会员权益 。CapCut依托TikTok,不只是功能 ,用户使用越频繁,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率  ,配音和特效制作 。这项费用继续同比增长71.6% ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,真正有机会获得溢价的  ,再花六小时完成粗剪。利用AI完成基础剪辑、它实现营收15.33亿元 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作,过去 ,把口播 、Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,压缩停顿 、生成与交付。它们通过降低创作门槛,才有理由额外购买一款AI剪辑产品  。筛选素材、正在成为通用智能体可以调用的能力。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。

如今,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,

动手之前,

新推出的剪映Hub ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。风格和制作经验,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,

于是,剪映推出AI创作工作台Hub、初版生成后,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,现在 ,必要时调用其他工具完成抠像、